微信新版发布,这 7 个设计细节做得太棒了!

相较于 QQ 频繁的更新频率与对新功能新尝试的包容度,「微信」的更新就显得保守许多。毕竟作为一款日活超 10 亿的国民 App,每一个细微的改动都会影响甚广也会受到全体用户的关注与检阅。虽然由于用户群体过于庞大且要兼顾各个年龄层的接受程度,「微信」的优化更新一向克制而保守。但从年前的大版本设计改版来看,「微信」也正在朝着年轻化转变。

7月16日晚「微信」iOS 端上线了 7.0.5 最新版本,本次的更新都是小细节,却处处藏着惊喜。整体来说就是:浮窗功能变得更强大高效,公众号变得更清爽整洁,而视频动态与朋友圈更好玩、会玩了。

公众号主页布局更新样式

新版订阅号的信息流页面进行了改版,将页面头部的品牌介绍、导航入口与文章内容三者用新的视觉样式对信息层级进行了更加明确的划分。公众号品牌介绍由原本的居中展示变更为用户习惯的阅读路径引导式设计,而导航入口与文章内容都使用了近年来更为流行的卡片式设计,让阅读体验更加沉浸。以前的灰色边框卡片整体变为白色,公众号名称变成蓝色,更能引起用户点击的欲望。

文章内容浮窗系统视觉与交互更新

前版本的「微信」已使用了浮窗球来优化阅读体验,但只可添加 1 篇文章内容。新版本的浮窗可同时添加最多 5 篇文章与 1 首歌。不仅解决了查看突然来的信息会干扰阅读进程的困扰,还能将想看的文章都添加到浮窗球后再一起查看,阅读更高效,分享也更方便。关闭文章,只需点击浮窗进入白色遮罩页面即可操作了。除了公众号的文章与网页,收藏笔记、小程序和其他文档都可添加至浮窗查看。一心多用在多个页面之间快速切换无压力,工作娱乐两不误。

此外,文章头像以交叉叠加的样式显示于浮窗内,浮窗会根据文章的数量显示不同。当收藏少于 5 篇文章时,会显示所有文章的头像;当添加到浮窗的文章达到 5 篇时,则会通过算法提取头像颜色生成一朵花的图案。查看文章时浮窗球还伴有小交互来反馈操作,功能虽小细节却做得很讲究。

在线音乐与语音播放改用浮窗样式

前版本的音乐播放,会在微信首页顶部显示。新版则采用了类似文章的处理方式,将音频内容加入了浮窗缩放的样式,且不占据真正的浮窗名额。这里使用了「微信」公用的图标组件──声波纹的图标,播放时有声波伴随声音波动的微动效。点击浮窗会进入白色半透明的遮罩页,可对音频进行管理。浮窗球还可沿屏幕两侧上下滑动,这样在听音乐的同时还能进行其他操作且不怕浮窗球遮挡屏幕。

朋友圈的视频默认自动播放

朋友圈的视频默认自动静音播放了。自动播放的逻辑能优化用户接收内容的体验,带来更直观的视觉冲击与吸引力,促进朋友圈的互动活力。静音的模式,避免了朋友圈多视频自动播放带来的声音干扰,也避免了用户刷朋友圈突然出现声音的尴尬与不便。担心流量的朋友可以在「我的」-「设置」-「通用」-「照片、视频和文件」关掉移动网络下的自动播放。

全局底部动作栏变成统一圆角

界面视觉上而言,全局底部动作栏都变成了统一的圆角。在底部动作栏加入圆角已是当下的界面设计趋势之一,视觉上更加柔和,也加强了社交属性。「微信」在这里的改动也算是顺应趋势了。

视频动态支持照片合成与添加背景音乐

去年更新的「微信7.0版」新功能「时刻视频」就已经有了拍摄视频可替换音乐与添加图纸与文字的功能。这一次「微信」的版本升级,这些实用的功能也被移植到了朋友圈视频发布的功能更新上,为大家发布朋友圈提供更多样的选择。视频动态还支持照片合成,最多可选择 9 张照片合成视频发布。不想发视频时,发布动态图再配上一段音乐也是不错的选择。

付款页面样式更新,新增「单位」提示

新版的付款页面样式更新增加了非常人性化的单位提示小细节。当输入的金额数字满足四位数时,在金额数字下方会出现「千」「万」「十万」的计数单位小标注。其实「腾讯理财通」很早以前就有了这个细节,广受好评,这一次的「微信」更新可能是受其影响。这样的金额位数辅助提示直接又友好,能方便用户立即识别金额,避免输入错误。

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第二波!2019年7月设计圈超实用干货大合集!

设计除了有用的一面,还有好玩的一面。有很多设计工具和设计素材,在本身的功能性之外,还会具备令人愉悦的体验,让人会心一笑的元素,甚至非常好玩的构思。所以,在这个炎热的夏天,希望我们所提供的素材能够帮到你,还能让你更加高兴。

404 Illustrations

有没有想过创建一个很酷的 404 页面,但是又没有灵感?现在不用担心了,这个名为 404 Illustrations 的插画网站能够为你提供时髦的插画,并且每个插画都会有一个可爱的描述,都可以免费使用。

Spotlight

Spotlight 是一个轻量级的 Lightbox 库,易于运行,没有依赖关系的组件。不需要额外的 JavaScript 、 HTML 和 CSS 代码库,也不需要额外的图片或者素材,基本上下载就可以使用。

Eva Design System

Eva 是一套免费的开源设计系统,你可以根据你的需求和团队的需求进行调整。它适用于 Sketch 并且提供相应的符号以及样式的配置。这套系统让你可以尽可能规避重复性的工作,能够快速地推进设计和开发。

Screenzy

Screenzy 是一个快速创建和编辑截屏的工具,你只需要粘贴图片或者 URL 就可以预设的5种不同的设置,快速地选择合适的编辑效果。

Drag and Drop Sticky

Drag and Drop Sticky 是 Scott Kellum 所创建的一套无需 JavaScript 支持的好用酷炫的元素,当你移动它的时候,技术上只需要调整 textarea 的大小,以及相应的注释。

Freezeframe.js

感觉 gif 图片自动播放比较烦?Freezeframe.js 可以帮你暂停 gif 动画,然后通过悬停、鼠标单击、触摸等其他的触发来恢复。由于它使用了更为现代的 JavaScript ,所以这款工具的新版本将不会再使用 jQuery 。

Space Shooter

Space Shooter 是一款由 Andrew Rubin 所创建的射击小游戏。如果你正遭遇某个设计难题,或者想找些灵感,放松一下,那么你可以直接切过来玩儿一下。如果你是一个开发者,想写写代码,也可以直接基于这套代码来进行修改。

Swipemix

Swipemix 可以帮你在 Instagram 上设计更好的拼贴和布局,它让你可以在几分钟之内通过 iPhone 上的 APP 和内置的模板,快速地对图片素材进行排序和布局。

Source Wireframe Kit

Source Wireframe Kit 能够帮你更快地进行原型设计,这套工具内置的 500 多种不同的模块相互之间都可以进行快速的搭建,并且构建成为完整的设计系统。所有的内容都能够按照类别进行分组,帮助你更快地工作。你可以使用 Sketch、Figma、Marvel 或者 Invision 调用它并且创建自己的原型。

Hubcap

Hubcap 是一款免费的录屏工具,无需安装任何软件就它就可以用——因为它是借助 Chrome 和 Firefox 浏览器来运行的。它让你可以快速录制屏幕,并且进行分享。这款工具能够记录长达5分钟的视频,并且最多可以存储2周以内的内容。

Brutalism Web Kit

Brutalism Web Kit 是一套紧跟时下潮流趋势的网页设计元素的模板合集,其中涵盖了70种不同的样式,以及相应的免费工具,以及可供利用的谷歌字体。

AntDesign UI Kit

来自阿里的 AntDesign UI Kit 如今也推出了针对 Figma的版本了,其中包含2100个组件,630个图标,140 个可自定义样式和43个界面,它是目前 Figma 中最大的组件库之一。

Anggada

这款名为 Anggada 的字体看起来应该受到阿拉丁电影的启发而设计出来的,它包括一整套适合展示的完整字符集,Demo 版是完全免费的。

Basier Mono

Basier Mono 是一款现代风格的等宽字体,字体的外轮廓基本上是基于圆形和方形来设计,字体包含免费和收费的高级版。这套字体中还包含有非常酷的替代字体,包含数字以及多种不同的语言。

Bright Salkiy

Bright Salkiy 是一款潦草纤细的手写字体,具有优雅的标志性的形象。免费版仅供个人使用,完整版的会包含有全部的字符和数字。

Cataclysmo

Cataclysmo 是一款纤瘦加粗的衬线字体,字体主要用于展示,所以它仅包含大写字母字符集和数字。

Nairi Amber

Nairi Amber 这套字体的免费版当中,涵盖有普通的无衬线字体、手写字体以及相应的斜体。这套字体非常适合和圆润的字体进行搭配,其中手写字体会显得很紧凑。

Rise of Kingdom

Rise of Kingdom 是一款大写的衬线字体,它有着非常优秀的显示效果,给人的整体感知是大气的,衬线利落而恰到好处。

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堪称人类之光的新版 QQ 截图,是如何设计出来的?

截图,是将显示设备上所展示的内容截取下来,所生成可视图像,截图的目的是为了保存特定状态下的界面内容。早在 PC 时代,大家在聊 QQ 时就会用 QQ 截图来分享自己所见,截图成为 PCQQ 非常经典的功能之一。

虽然 PC 系统本身就自带截屏功能,但是使用起来并不方便,只能全屏无法局部裁剪,编辑和保存路径也很长。QQ 截图仅需要鼠标轻轻一框,就能快速截取自己想要范围的截图,马上分享给好友。QQ 也持续针对截图体验做了深挖,不断完善截图能力:实时尺寸、色值标记、可重复编辑、自动识别窗口、可保存、打码等等。这些如今看起来像截图标配一样的能力,都是 QQ 截图当时领先的不断尝试,一步步巩固 QQ 截图的江湖地位。

随着智能手机的普及,网络上也涌现出大量手机截屏内容,网友们也会投稿自己的聊天记录截图。QQ 也不放下自己探索的脚步,继续在截图场景下,做进一步的深挖。

场景聚焦 – 手机QQ的聊天记录截长图

  1. QQ分享聊天记录的现状

用户有分享聊天记录的需求,因为聊天是 QQ 生成内容的主要地方。为此手机 QQ 针对聊天内容的分享和保存场景,就已经做了多选转发和收藏功能。用户通过多选所需要的聊天消息,即可将内容分享到其它聊天窗口,或者添加到收藏。

作为手机 QQ 的内置功能,转发聊天消息最大的优势是,能保留完整的聊天消息体验。图片、文件、链接等富媒体类型消息,都能保留点击操作,以查看完整的消息详情,甚至可以支持嵌套转发。转发聊天消息对性能的要求较小,可以选择更多数目的消息,消息呈现效果更正式,适合工作场景。

  2. 用户为什么依然选择截图?

既然已经有了转发聊天消息的功能,为什么用户依然会选择截图呢?

首先手机的系统截图操作很快捷,手机的屏幕比 PC 小,手机应用都是全屏的,全屏截图的有效信息占比较高,多余信息较少。其次图片是一种基础且通用的文件格式,在不同的终端甚至云端都可以便捷的保存和查看,不依赖也不受限于任一应用,可快捷地分享到不同社交平台,方便传播。

转发聊天消息功能仅限在 QQ 内部使用,功能设计上主要是为了定向分享,而不是为了传播。功能在设计时,考虑聊天记录存在多次转发的场景,为避免有对话代入感歧义,聊天记录的主人态做了去除处理,重点呈现消息本身的内容。

而截图能完整还原聊天记录的全貌,保留主人态和客人态,网友们查看对话时对主人态消息会有代入感,体验上图片比转发聊天消息更娱乐化。

  3. 用户截长图的痛点

此前用户主要使用手机系统内自带的截屏功能,来完成对 QQ 聊天记录的截图操作,由于对话可能很长,因此有截长图的需求。部分安卓手机厂商有提供截长图的功能,允许用户通过滑动屏幕,从开始滑动到结束的位置,生成一张所需范围的长图。而另一部分没有连续截长图能力的手机,就需要用户进行多次截屏,再使用第三方应用对所有截屏进行拼接。

由于网络环境传播是不可控的,用户对聊天记录的截图有隐私保护诉求。此时用户需要使用系统或者第三方应用对图片进行编辑,通过裁剪、打码、涂鸦、贴纸等方式对图片进行编辑,遮挡隐私信息。

所以用户要生成一张手机 QQ 聊天记录的长图,需要进行多个步骤,或者使用多个应用,我们决心针对截长图的场景做深挖和优化,为用户提供流畅的截长图体验,让 QQ 内容的分享,能直接从 QQ 内走向 QQ 外。

  4. 通用的截长图设计尝试

虽然手机 QQ 的主要截图场景是在聊天,但我们也思考,截图是否应该作为手机 QQ 的一项通用能力。因为 QQ 除了聊天,也承载了很多内容或特色玩法,用户是否也想对这些内容进行截图呢?

滑动是较通用的一种截长图方式,我们做通用截图方式尝试时,针对现有滑动体验做了一些优化。由于手机屏幕较小,所有应用都是满屏的,现有安卓手机的截长图状态感知并不明显。通过缩小并聚焦突出已框选的内容,让框选区域以外的内容可以预览,增强截长图的隐喻。

通用截图方式延续现有的截长图习惯,用户能快速的滑动到自己长图的截止位置。但在最主要的聊天场景,这种方式要求必须连续截取,用户无法节选自己想要的内容,缺乏灵活性。我们决定放弃通用截图方向,聚焦 QQ 的聊天场景,寻求更适合聊天记录的截长图方式。

  5. 聚焦聊天场景的截长图设计

灵活的消息选择方式

点击勾选是用户最直观的操作方式,也是聊天消息多选操作的现有方式。但由于聊天记录是有上下文连贯的,通常所选也是大段连贯的篇幅为主,如果沿用多选操作的逐条打勾方式,选择效率会非常低。因此我们尝试了正选和反选结合的选择方式。

当用户点选时,将用户所点击的未选区域,首尾连贯一起正选,用户只需点击两下,就可以把大段内容连贯选择。对于已正选的消息,用户可通过再次点击来取消单条选择,灵活反选个别消息。

这种选择方式在 PC 上比较常见,Shift+点击首尾文件可批量选择,Ctrl+点击单个文件可逐个选择。但在手机上这种体验并不常见,我们通过新手教育动画、操作过程的文案提示用户,尽量降低用户的摸索成本。

所见即所得的视觉呈现

截长图和多选操作的选择逻辑并不相通,因此截长图的选择体验需要区别于多选操作的勾选。截长图最终生成的是图片,所以在已选消息的视觉呈现上,尽量呈现出最终展示的结果。我们使用高亮/暗下两种状态来展示已选和未选,高亮部分能完全呈现最终的长图结果,向用户传达预期效果。

消除选择困惑的细节打磨

当画面只有亮和暗各占一半时,哪一个才是选中态?

这是在打磨过程中产生的一个困惑点,不同于多选操作体验,有勾选控件明确传达出选中态。为了向用户传达所见即所得,高亮部分展示的就是最终结果,由于和正常聊天窗口样式一致,相比暗下的状态更像是已经处理过。尤其正选和反选出现交错时,用户更容易产生混淆。

通过增加一个边框,把高亮的区域包围起来,加强高亮区域的已框选感,同时不影响所展示内容,消除两种状态同时存在时的感知困惑。

一键保护隐私

保护隐私是分享聊天记录截图的刚需,传统方式是对截屏进行编辑,使用打码、涂鸦、贴纸等方式遮盖隐私信息。当截图的聊天消息越多,编辑的成本也随之增加。但 QQ 做了隐藏昵称,只需要启用该功能,就能对标题栏、头像、昵称信息进行打码处理,做到一键保护隐私。

场景扩充 – PC QQ延续截屏的截长图

  1. PC QQ截图的前世今生

有别于手机端截图,PC QQ 的截图功能已经陪伴了用户十余载,「Ctrl+Alt+A」的快捷键组合早已成为用户使用桌面截图的「肌肉记忆」。而且,PC QQ 截图功能的日活用户数已达数千万,可见截图功能已成为了 PC QQ 的副业。

使用截图功能需要:唤起功能 > 截图 > 编辑 > 保存/分享,这四个步骤,业界的截图软件更多是帮助用户解决截图的快捷性和编辑的方便性,但在截图后却难以继续提供多样化的服务。而 QQ 作为 IM 工具,天然地把「截图+分享」做了加法结合,截完瞬间发送仅需要几秒的工夫。加上 QQ 成为大多数用户的装机首选装备,比起另外再安装一个功能庞杂的截图软件来得更方便。所以无论是截取文字还是图片二次编辑,QQ 截图都能发挥神效,让体验锦上添花。

在 PC 端,由于截图的使用场景更频繁,可操控界面区域更大,所以截图工具实际上都增加了很多编辑的功能,如可绘制标记、输入文字、马赛克等等。那么十年过去了,QQ 截图还有哪些可优化的空间呢?

  2. 解决屏幕外的视界

随着现在电脑屏幕越来越大,处理的窗口越来越多。用户对截取的范围提出了更高的要求,对于屏幕显示不全、带滚动条的内容,目前 QQ 截图均无法完成截取。所以,如何帮助用户扩大截图范围是这次设计的重点。

工欲善其事必先利其器,所以在功能上,QQ 截图需要增加截长图能力让用户在截图过程中,对不同场景都能提供合理的解决方案。在体验上,截图属于日常办公中使用频率较高的操作,设计需要保证功能聚焦、讲究效能,以体验及效率为先。

保证结构清晰、功能一致性

截长图虽然是一个全新且又独立的功能,如果直接将功能入口平铺在普通截图旁反而会造成用户的压力,无法快速选中截图按钮。所以作为截图范围的能力拓展,将截长图收纳于普通截图下,当用户激活截图操作后再对截图范围进行二次选择。

及时的引导可以帮助校验

由于用户截图的范围不局限在 QQ 内,一旦无法识别出可滚动的截图区域,我们无法做到智能矫正。这时提供及时的引导能帮助和指导用户如何纠正截图范围,辅助用户顺利进行截取,减少失败带来的挫败感,也避免中断截图流程。

最简单的操作成本

截长图的截取采用滚动截取的方式,一方面可以让用户一边截图一边校验截图长度,另一方面鼠标滚动比起鼠标拖拽操作更轻松简单,也和用户日常浏览长图、网页保持一致的交互方式。解决了传统截图操作繁琐、选取内容不全等问题,大大的提高了截图的效率,确保流畅、优质的用户体验。

强化结果生成的感知

工具的效率性是要建立在用户的预期之上,那么对用户来说,眼见方为实。所以每一次的执行操作,都应该在视觉上或操作上得到相应的反馈,以便让用户了解正在所发生的事情。所以在截图过程中,我们在截图区域旁会生成一个预览窗口,实时显示滚动截图的内容,告知用户每一次的滚动都有效,且让结果所见即所得。

未来的QQ值得期待

面对不同的用户需求和不断扩张的使用场景,QQ 截图的体验优化远远不止于此。在后续的版本中也将推出截图识别、截图翻译等功能,除了提高截图的效率,也帮助用户减短截图后图片处理的流程与步骤,回归场景做更全面的考虑。在下一个十年,QQ 依然想做你截图工具的首选。

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比阿里犸良还强大!Lottie 动效设计完全指南(基础篇)

动效设计,是 UI 设计当中不可或缺的一环。大家对动效的认知也从最初认为动效只是为了美观酷炫,到逐渐理解了动效对于提升用户体验和产品需求的重要作用。而导致这种认知的转变,相当一部分原因是因为硬件性能的发展和动效输出方式的优化。

因为动效实现的过程就是设计师和开发之间互相博弈的过程。设计师可能通过 AE 或者其他工具做出炫酷的效果,和开发对接就懵了。要么无法实现,要么极其复杂。毕竟开发工程师要通过代码把动效实现出来,设计师得用开发所能理解的语言来描述。就如同你能完美地解出一道数学题一样,让你把解题思路教给别人,你可能就没那么顺畅了。一方面取决于你的表述能力,而更重要的是对方的理解能力。过去所广泛采用的通过动效标注输出给开发的方式,都存在还原度的问题。很多时候还原度达到 80% 可能都算比较好的了。

而今天要说到的 Lottie 不仅可以 100% 还原动效,而且无需动效标注。直接通过 AE 输出动效文件给开发。开发人员直接调用,然后完美还原。

Lottie是什么?

Lottie 是 Airbnb 开源的一个动画渲染库,同时支持 Android、iOS、React Native 平台。Lottie 支持渲染播放 AE 动画。通过 AE 插件 bodymovie 导出 json 文件作为动画数据,其工作流程如下:

是不是听起来很心动?其实 Lottie 已经火了一两年了,很多人应该也看了一些介绍。希望工作项目中经常涉及到动效设计,但是还在用老方法的同学。可以尝试使用 Lottie 帮助动效落地,提升团队工作效率和个人影响力。

Lottie有什么用?

Lottie 可以应用在 UI 设计的很多场景中。以下举出几个常用例子。

1. 动态启动页

2. 动态图标/按钮

3. 空页面

4. 加载/下拉刷新

5. Banner/弹框

6. 表情/礼物/动态贴纸

以上仅列举了部分常用案例,其实 Lottie 的应用场景远不止这些。在 APP 的多个模块中都可以运用,那么我们要如何将 Lottie 运用在自己的工作项目中呢?那就要了解 Lottie 的原理了。

Lottie的原理是什么?

前面已经提过 Lottie 是 Airbnb 开源的一个动画渲染库。我们可以理解为它是一个多功能的视频播放器,开发人员需要将这个播放器部署到相应的环境中。然后设计人员提供视频(动效文件)给开发人员,让开发人员按照要求播放视频文件,即可完成动效的应用。

Lottie 动画的播放控制,除了常规的控制,还支持进度播放、帧播放。以一个动态按钮的切换为例,方便大家理解。

△ 用 Swift 制作一个漂亮的汉堡按钮过渡动画

上图所示为一个菜单/关闭按钮的动态切换。

假设该按钮动效一共10帧,整个按钮切换分为两部分,第一部分:从菜单切换到关闭(1-10帧);第二部分:从关闭切换到菜单(10-1)。我们可以让开发通过以下控制方式,完成我们想要的效果。

按钮动效默认显示第1帧(菜单状态),点击按钮以后开始播放动效,动效播放到第10帧的时候停止,并停在第10帧(关闭状态)。

当按钮为关闭状态(第10帧)时,点击按钮以后动效从第10帧倒放到第1帧(关闭状态),并停在第1帧(菜单状态)。

通过以上方式就完成了对一个动效按钮的控制。而日常工作中我们可以灵活地运用多种控制方式。

首先动效的触发,可以是一次交互事件,比如点击、滑动;也可以是监听到了广播,比如网络异常等。

而触发以后的动效控制也多种多样,可以从开始播放到结束,也可以进行倒放;可以循环播放某一段动效;也可以从某一帧播放到另一帧,或者某一个时间点播放到另一个时间点;更多的控制方式需要大家在工作中慢慢挖掘。

Lottie支持的AE属性

Lottie虽然能够满足多种场景需要,但是并非支持所有的 AE 效果。设计制作时,需要考虑该效果是否支持。否则,会导致出错或者所用效果无法生效。

上图为 Lottie 支持的主要 AE 属性,此处有删减掉部分不常用的属性。可以打开以下链接查看完整版http://airbnb.io/lottie/#/supported-features

需要注意的是文档中虽然说支持渐变,但是会出错,所以大家在使用矢量图形时,请勿使用渐变效果。关于渐变效果的修复后续文章会提到,官网以后也会修复相关问题,但是没有确切时间。

通过上图我们可以了解到,Lottie 支持的 AE 属性基本包含以下几类:

  • 基础的形状比如圆形、矩形、星形等,也可以支持钢笔工具绘制的矢量形状和从 AI 中导入的矢量图形。
  • 支持位移、大小缩放、透明度、旋转、修剪路径、蒙版、遮罩这些基础动画属性。
  • 支持图层间建立父子级关系(只支持图层与图层之间建立,当图层的属性之间建立父子关系会失效,比如 A 图层可以和 B 图层建立父子关系,但是 A 图层的位移属性和 B 图层的位移属性单独建立父子关系则不生效)。
  • 支持速度贝塞尔插值,可以搭配 Flow 插件生成各种缓动效果。
  • 支持导入图片。
  • 支持时间拉伸和时间重映射来通知时间和速度。

AE插件安装与使用

前面已经提到 Lottie 是通过 AE 插件 bodymovie 导出 json 文件作为动画数据。接下来就为大家讲解插件的安装与使用方法。

1. 下载bodymovie插件

官方英文插件地址:https://aescripts.com/bodymovin/(文末提供中文汉化版下载地址和详细安装教程)

2. 自动安装方法

下载zxp格式安装器,下载地址:https://aescripts.com/learn/zxp-installer/,安装成功后,双击步骤 1 中下载的插件即可完成安装。

3. 手动安装方法

如果自动安装失败,可尝试手动安装。首先修改 ZXP 文件后缀名为 ZIP,然后解压缩文件,得到文件夹,将文件夹复制到以下目录。

WINDOWS:

C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\CEP\extensions or

C:\AppData\Roaming\Adobe\CEP\extensions

MAC:

/Library/Application\ Support/Adobe/CEP/extensions/bodymovin

您可以打开终端并键入:

  • $ cp -R YOURUNZIPEDFOLDERPATH/extension /Library/Application\ Support/Adobe/CEP/extensions/bodymovin

然后键入:

  • $ ls /Library/Application\ Support/Adobe/CEP/extensions/bodymovin

以确保它被正确复制类型。

4. 安装后

Windows:转到编辑>首选项>常规>并选中「允许脚本写入文件和访问网络」。

Mac:转到Adobe After Effects>首选项>常规>并选中「允许脚本写入文件和访问网络」。

安装完成后即可在窗口>扩展>bodymovin(Window> Extensions> bodymovin)中找到 bodymovin 插件。

插件主界面如图所示。在主界面可以选择需要导出的合成、导出设置、导出文件夹,并且可以预览动效。

每次导出时都需要进行设置。标红区域为必选选项。字体图形化可以将字体转化为路径,不勾选会因为应用的平台没有相应字体导致文字加载出错;勾选演示模式后会生成 html 文件,打开该文件即可预览动效。

当含有图片资源时可以根据需要选择勾选对应的选项。

保存好设置后,点击渲染即可生成动效文件给开发。当只有矢量图层时,开发只需要使用 json 文件即可。当含有图片文件时需要将 json 文件和图片文件夹一并给到开发人员使用。需要注意的是不能随意修改文件夹名称和内部文件名。如果需要修改图片名称,应该同步修改 json 内部代码。相关修改方法,后续文章将会详解。

动效预览

为了测试 json 文件是否能在对应平台显示正常,Lottie 提供了预览平台。将导出的 json 文件上传到网站即可预览效果,也可以下载相应 APP 扫码或者导入 json 文件预览。

官方社区,可以预览动效和查看其他设计师公开的动效案例(自己上传的预览动效不会被公开):https://lottiefiles.com/

iOS 在 app store 搜索 Lottie 即可下载预览软件,安卓需要在 google play 下载安装。考虑到部分朋友无法使用 google play, 文末提供下载。

推动落地

相信大家看完都有跃跃欲试的想法。但是要实际应用在工作项目中就需要各位设计师去推动了。其中可能会面临一些阻力,比如开发人员的能力水平以及个人的沟通方式等等问题。但是对于正确的事,只要我们坚持去做就会有结果的。首先对于 gif 动画而言,Lottie 更加轻量,且性能更好,并且不易失真;对于开发人员自己写动效来说,一方面 Lottie 减少了大量动效标注的时间,并且可以 100% 还原动效,对于开发人员来说无需再手动写动效了。一次部署,终身轻松。相信相关人员了解以后都会去支持的。

为了方便开发人员使用,下面列出几个使用网站,如果开发人员不知道如何部署和控制动效,直接把链接扔给他们就行了。

下载链接

文件下载链接:https://share.weiyun.com/5DpXrKm 密码:iuaruk

备用下载链接:https://share.weiyun.com/5m2Dinf

关于 Lottie 的介绍就到这里,后续将会持续更新 Lottie 动效设计过程中涉及的各种问题和方法技巧。

欢迎关注作者的微信公众号:「懿凡设计」

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《长安十二时辰》美术设计背后,竟有这么多耐人寻味的细节?!

@你丫才美工 :还有什么事能比周一前一晚通宵刷电视剧更惊险刺激的?实不相瞒,从不看剧的美丫姐,这周只要一有时间就躲在家里吹着空调看电视剧。看的,正是最近大火的《长安十二时辰》。

其实最开始办公室里的小伙伴们竭力推荐美丫姐看这部电视剧时,美丫姐一开始是拒绝的,直到忍不住点开第一集的播放键,第一眼,就爱上了。

可不是被这几个气贯长虹的长镜头和那上千个群演吓到了,怎么说咱也是看过上百部电影的人。真正让美丫姐沉迷其中无心更文的是存在于这部剧中,简直无处不在的、极度考究的细节。别的先不说,就说这抱拳,看得美丫姐当场虎躯一震。

我心想怎么着?唐代人一个个都这么会拍马屁的?嫌抱拳礼不够隆重,非得挤出个大拇指才能表示「我觉得你很棒棒」?

结果一查资料才发现,这看似滑稽的手势,居然大有来头。非但不是胡诌,反而是自西晋出现于唐、宋、金、元、明时期流行了一千多年之久的──叉手礼。

用于地位低的人向地位高的人表示自下而上的敬意。

南唐时期的《韩熙载夜宴图》中就多次出现了这种手势。

开篇就触及到了我的知识盲点,这个剧,或许真的有两把刷子。说完手势,再说说服饰。

美丫姐这些年不看国产古装剧就是不想看完把眼睛抠出来洗,毕竟在「比谁雷人」的这条赛道上国内的古装造型师们已经奔出去太远,当真是驷马难追。

有把缝纫机顶头上的:

有把防盗门顶头上的:

还有头上顶着个喜鹊,随时准备原地起飞的:

头发弄得花枝招展,到了衣服上又无处不透露着预算花光的窘迫。

而《长安十二时辰》里可不这样,早在服装制作之前,剧组就画好了详尽的造型设定图,避免了服装造型师手头上有啥就用啥的赶鸭子上架。

但凡对服装有过一点点研究的人应该不难看出,《十二》的「唐装」不仅没有一丝仿照日本的「和味」,反倒充满一股浓浓的西域「胡味」。「唐朝今在日本」纯属是句鬼话。要知道在盛唐时期,和中原大地文化交融的不是日本,而是靠丝绸之路联系起来的西域。窄袖口,翘头靴,初看时或许觉得满屏都是违和感,但这才是最原汁原味的长安光景。这一点,也在剧中获得了忠实的还原。

不光主演团队,各个都造型讲究。上千群众演员,也没一个敷衍的。比如剃须匠家的小女儿,简直就像是从画像里头蹦出来的。

剧中名为「许鹤子」的歌伎,简直是对「许合子」本人的陶俑进行了一场精确到 1 : 1 的精彩还原。

而为了避免现代服装材料所带来的廉价视觉体验,道具组甚至专门使用了传统的矿物、草木染色法。上千服装道具,没有一件是租来的。

虽然无可避免地会带来成本的飙升,但同时也为这部剧带来一种,随便拉出一个群演都能靠服装吊打其他剧的视觉享受。难怪说预算花了 6 个亿……

除了服装,能有这么好的观看体验,自然也少不了群演们的演技,一颦一笑,每个人都沉醉在大唐中。要说光是群演会演戏,那也就罢了,更可怕的是连狗的演技都全程在线。

你可千万别小看了这条「细犬」,全国上下就 3 条,全球不过 10 条。

跟传说中的「哮天犬」一个品种,真正的唐朝皇家御用猎犬,身价不明,片酬甚至高过雷佳音。

为了还原历史,不惜重金租用猎犬,这样的行为,比起那些拿萨摩耶冒充白狐的剧组来说,实在是不知道高到哪里去了。

说了这么多,都还只是些表面功夫。剧中望楼间用来传递消息的信号板,论谁看了肯定都以为在瞎划拉。

可人家就是真的研究出了一套正儿八经的信号系统。

可怜负责这块儿的设计师们,日思夜想,各个都熬秃了头。

不光细节到位,分镜也是电影级的:

上一个把分镜当漫画成品书来画的,美丫姐知道的,还只有徐克徐老仙。再看看这些宏大的场景设定图:

以及这些场景在剧中,依靠实景所达到的超高的还原度:

就不难感受到整个剧组为这部剧所花费的心血。连饰演片中「昆仑奴」的杰曼·翰苏拍完后都忍不住跟导演说「很难相信中国也能拍出这么好的剧」。

拍好一部剧简单吗?当然不简单。写剧本、拉投资、现场拍摄、人员调度、后期剪辑、特效光影,每一项都能把人累脱掉几层皮。拍好一部剧很难吗?那可不一定。比方说在这《长安十二时辰》剧组里这事儿就没那么麻烦。

导演曹盾:我只是努力想(花6个亿)还原大唐的一天。

特效指导庄严说:拍好长安百姓就是有血有肉的长安。

礼仪指导李斌说:为了一部愿意还原叉手礼的剧,他这一等,就是六年。

在他们看来,忠于历史,坚持细节、用心对待每一位演员、每一件服装、每一件道具、每一个镜头,就一定能拍出令观众们叫好的好戏。

真的是《长安十二时辰》太突出吗?又或者是其他的剧组太过敷衍了事?这不是美丫姐能给出答案的问题,作为一名普通的观众而言,美丫姐所能做的无非是写篇文章一顿猛吹,打开豆瓣评个五星,让这枚良币不至于被劣币所驱逐,希望它成为众多国产剧中的一根屹立不倒的制作标杆!

毕竟我们离真正的长安太过遥远,好不容易看见了梦里的盛唐。你,这回可舍得缺席?

欢迎同学们关注最充满智(dou)慧(bi)的设计账号:

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腾讯联合迪士尼设计了3款千万热度的AR素材,为你揭秘创作全过程!

近期「天天P图」合作迪士尼公主系列 IP,推出「为自己加冕」的主题营销推广,从创意剧情出发,配合精致细腻的动画特效,搭建了效果华丽的自拍 AR 素材,受到众多用户的喜爱。本文将从剧情创意与动画设计等层面切入,与大家分享此次与迪士尼合作的案例。

项目背景

此次合作营销的主题为「为自己加冕」,侧重表达迪士尼智慧勇敢独立的现代精神公主。与以往纯粹重美颜、美妆、装饰表达的案例不同,我们尝试通过触发剧情与闪亮的变身特效,来突出呈现用户加冕为公主时的变身感与自信美。

从众多迪士尼公主中,我们挑选了中国观众最熟悉的 5 位公主角色,推出了 3 款以剧情为亮点,具有互动性,适合用户表演的自拍 AR 素材,及共 4 款侧重妆容与头戴小饰品的妆容自拍 AR 素材。下文将主要讲述 3 款剧情 AR 素材的创意与设计过程。

剧情创意与元素设定

首先针对 5 个合作公主分别分析,挑选出相对适合剧情表达,能表现出公主美好品格,与新颖的相机素材特征的 3 个公主。

艾莎公主:冰雪女王,拥有与生俱来的冰雪魔力。关键角色是妹妹安娜,雪宝。关键剧情是抛下使用魔力的恐惧,解放内心对的自我束缚释放自我,施展冰雪魔法,唱起《随他吧》。关键人物是妹妹安娜,挚友雪宝。

相机剧情创意点:让用户随着冰雪魔法特效与原版音乐氛围体验一次艾莎释放自我的美。

白雪公主:善良美丽,深受动物喜爱。关键剧情道具是魔镜与毒苹果。关键角色是坏皇后,七个小矮人与王子。

相机剧情创意点:通过魔镜道具,让坏皇后黑暗的画面镜头反转到白雪公主所在的场景,突出用户变身白雪公主的美好。

贝儿公主:爱好看书,善解人意,能看到野兽善良的一面。关键剧情道具是魔法玫瑰。关键角色是野兽,茶杯母子,烛台,钟管家等。

相机剧情创意点:看书的用户无意中打开一本童话书,成为了打破玫瑰魔法的贝儿公主。

最后选择白雪公主,艾莎和贝儿作为此次趣味剧情相机素材的主角。根据每个迪士尼公主独有的性格爱好,筛选角色最有记忆点的特征,定制相应剧情。

整体设定不止于让用户变美,更赋予用户个性化演绎空间。新增托举手势相机新能力,支持艾莎公主和贝儿公主的动作触发,动作结合更具角色代入感。

1. 白雪公主剧情设定

张嘴触发剧情反转──背景音乐坏皇后问魔镜「谁最美」,反转戴白雪公主头饰,变公主。

坏皇后设计流程细节

根据收集到的皇后图片资料和坏皇后与魔镜的黑暗魔法属性,赋予皇后暗色系配色与带有魔法特征的质感表现。

在素材设计的过程中,先从基础元素起步,在保证素材精致感的同时,最大的还原原版迪士尼造型,后带入使用场景之中,考虑剧情走向,添加背景元素与魔法火焰细节,烘托黑暗魔法氛围。最后再随着剧情渐入高潮,魔镜显灵魔法四射,为后面反转白雪公主转变氛围做准备。

白雪公主设计流程细节

白雪公主的配色非常明确,直接选取迪士尼提供的白雪公主视觉规范配色。快速手绘前景草图,利用 3D 建模渲染还原森林场景空间,后期优化光影,植物质感细节。动画前段考虑与魔镜的衔接过渡。

2. 艾莎剧情设定

手势触发──用户伸手,掀起魔法雪花吹到屏幕上,屏幕冻住,前景氛围飘雪,用户带上皇冠。

设计流程细节

艾莎以动效为主视觉,前期需考虑好动效元素,静态稿只是动态效果的参考,后期动效再根据具体实现的效果灵活调整。

3. 贝儿剧情设定

手势触发──用户摊开手,出现一本书摊开法力四射,飞出玫瑰花瓣全景飘落。

设计流程细节

贝儿素材在基础元素设计时,直接通过 3D 输出动画,再利用 AE 做特效后期补全魔法光效。在玫瑰花盛开的一瞬间,增添魔法爆破的粒子特效效果,为剧情高潮部分。

引入3D增强原画与动画视觉表现

1. 材质渲染

相比于传统 2D 手法的两种优势:

  • 可快速产出较复杂材质,如金属,玻璃等真实基础质感。如下图的皇冠,以及最右边的雪花材质,由中心点实心收拢,向外变更透明折射率更高,让雪花充满细节的同时不会零碎。
  • 可通过不同的打光方式,快速调整和营造想要的素材氛围。如魔镜从下方打光营造一种阴森沉重感。

2. 光影层次

初步获得配色体积层次后,运用 PS 增添细腻光感,阴影与质感细节,快速获得光影立体感的视觉效果。

3. 立体动效

3D 方法快速输出复杂透视的动画,比传统 2D 手法更高效。

4. 动画后期

添加动态粒子,发光等动画特效,使元素层次更丰富的同时,更贴近迪士尼的梦幻视觉风格。

多维度多层次动效氛围

1. 时间维度

起步态,中间态,结束态不同时间维度的动效逻辑。(以艾莎手势魔法触发动画为例)

2. 质感搭配

固态,气态,光效,粒子不同质感动效氛围搭配。(以艾莎手势魔法触发动画为例)

3. 3D粒子

AE 粒子画中,单个粒子使用 3D 渲染的视频粒子,使整体粒子动效更有空间感和精致感。

4. 多层音效

动效配音根据动画分为 3 个阶段,触发前,触发过渡阶段,以及触发后。前后场景选取对应的动画电影原声,并配合相应特效质感的音效,触发用户听觉记忆,提高场景代入感。

成果展示

点击查看视频

此次合作艾莎公主剧情版与白雪公主剧情版自上线之后使用量稳定 TOP3,保存率同类型最高。截止6月25日下午,微博热门话题#迪士尼公主魔法妆#,话题阅读数达到了 1323 万,讨论数 8 千多。

项目心得

1. IP形象合作

在保证素材创意、质量,考虑用户喜好的同时,更要充分调查了解合作 IP 的形象背景,提前收集一些对方历史合作项目中的线上设计作品;保证 IP 形象的完整展示,准确还原 IP 形象标志性特征点,在此基础上再对设计进行深入优化。

2. 资源整合优化心得

剧情类相机 AR 素材,通常会因为需要特定的相机触发能力以及较长的序列帧时长,会占用更多的相机资源。为了保证用户在使用过程中体验流畅效果好,后期合理优化输出资源非常重要。这也考验到设计师对技术的理解与问题解决能力。

解决方案:

  • 压缩图片尺寸大小,日常输出中常见,如将长为 1024px 尺寸等比压缩到长为 512px。
  • 减少帧速率,如 2 秒动画共 60 帧(帧速率30),减少到 24 帧(帧速率12)动画时长不变,整体序列帧图片数减少,包变小。
  • 减少图片层级,如减少叠加模式,多层次效果的素材可能会用到 add,screen 等等叠加模式,尽量只使用 1-2 种叠加模式。并尽量多的合并图层输出,使整体序列帧数量减少,相机渲染速度更快。

目前的压缩方法会使得图片精度减少很多,但是P图这边在魔法抠图模块和趣动视频模块已经使用了新的视频压缩方式,使得长视频相机素材也可以在保留高精度的同时,保持稳定的相机性能与较小的文件大小。后期我们P图团队也将继续推动技术来进行相机模块资源的优化与压缩。

3. 设计技巧心得

此次迪士尼系列趣味剧情素材,是第一次尝试大量使用 3D 的方法,结合后期,实现 2D 素材展示的一次尝试,也取得了理想的效果和数据结果。

随着 3D 的普及,技术的提升,3D 能力已经成为设计师的延展视觉发挥空间的重要技能。我们在尝试用不同的视觉呈现方式为用户带来视觉上的新鲜感的同时,也是一个不断挑战自我,推动专业成长的机会。

体验时刻

天天P图与迪士尼的合作,此次除了 3 款剧情 AR 素材,同时也一并推出了 4 款妆容结合精致边框的公主系列妆容素材、3 款梦幻城堡为主题的海报相框素材,以及丰富的公主系列套装贴纸,欢迎大家下载体验。

欢迎关注「腾讯ISUX」的公众号:

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到底是去甲方好还是去乙方好,设计师们该怎么选择?

@做设计的面条 :上个月,有一位关注我近三年的设计师,因为觉得呆在甲方公司太安逸了,想去乙方公司锻炼一下学点东西。

可现实是,当她拿着写有甲方工作经验的简历,开着比现有甲方公司待遇还低的工资去找工作的时候,却没有收到任何乙方公司投来的橄榄枝。即便是她已经有了 4 年的工作经验。

于是她感到困惑和不解,跑来找我咨询,一番沟通了解后,我帮她找到了原因:

我发现,在这位妹子的心里,其实一直都是觉得在甲方工作是比较有优越感的。

包括今天跟另一位犹豫要不要从现有乙方跳槽去甲方的设计师聊起来,她居然也说了类似于「去到了甲方就相当于是当官了」这样的话。

所以我就在想,是不是其他的设计师对于到底是去甲方还是去乙方拿不定主意呢?是不是也存在着一些误解呢?

于是,才有了今天这篇文章。

接下来,我主要从以下四个方面来跟大家做一个分享解说:

  • 何为甲方设计师&乙方设计师?
  • 甲方设计师和乙方设计师之间的差别在哪里?
  • 如何判断自己适合呆在甲方还是乙方?
  • 如何看待甲方和乙方之间的关系?

何为甲方设计师&乙方设计师?

说起来,我呆在甲方公司的时间比呆在乙方公司的时间要多得多。

那么什么是甲方设计师,什么是乙方设计师呢?

举个例子,当年我在腾讯外包公司工作的时候,一般来说,都是腾讯电商那边某个部门需要做什么活动 banner 或者专题页了,就会有一个运营策划人提需求。如果老大把这个需求分配给了我,我接下来就会负责跟这个策划人做对接,并且我做的设计稿是会由腾讯电商那边的设计师来审核的。

当时的我就属于是乙方公司的设计师,而腾讯对于我来说就是甲方公司,那个审核我的设计稿的设计师就属于是甲方公司的设计师。

所以,通俗点讲,乙方设计师是为别的公司做设计项目服务的,需要由别的公司的相关人员来审核这个设计稿能不能过,即使乙方内部老大觉得稿子 ok,但是别人说不行那就是不行,你还是得继续改到别人满意为止。

而甲方设计师则是为自己内部的项目做设计,偶尔他还会负责去跟乙方的设计师做对接,审核乙方设计师做的稿子合不合格,某种程度上来说,他是有决定乙方的稿子过与不过话语权的人。

但是后来,我跳槽去到了深圳京东,我从之前的乙方设计师变成为了一名甲方设计师,除了做内部的设计项目以外,有段时间我也需要审核乙方的设计稿。

当然,甲乙丙丁等等叫法其实都是相对的,有时一个甲方公司他可能同时也是乙方公司,反之也一样。

甲方设计师和乙方设计师之间的差别在哪里?

不管你是选择呆在甲方做设计也好,还是呆在乙方做设计也好,都需要明白以下几个差异对比。

1. 话语权

身为乙方设计师,不管你在公司内部多么厉害,如果合作达成,最终你的稿子能不能过,还是得看甲方的意思,只是说专业的设计师他可能更善于沟通和引导,作品更让人信服。

从这点来说,呆在甲方的设计师是比呆在乙方的设计师话语权要高一些的。

但是这个仅限于在这种合作关系当中,抛开这层合作关系,也就没有话语权高低之分了。

因为身为甲方的设计师,你在做内部项目的时候,也会有你的领导、运营策划、产品等其他人来考核你的设计稿是否达到要求,稿子过不过,他们说了算。

在这一层面上,甲乙方设计师的处境是一样的。

2. 工作量

甲方公司的收入来源靠的是各种业务的支持,而设计只能算是服务于某些业务的其中一个环节,所以有些甲方的设计师大部分时间都很闲也属于正常的现象。

因为养兵千日,可能用兵才一时。

比如我刚毕业的时候呆的公司也算比较大的甲方公司了,它的主要收入来源是搞推广卖广告位的,而我所在的部门属于 UED 部门,是为内部的项目研发做设计服务为主。我在那呆了一年几乎就没有什么事情可做,尤其是很多新人设计师去了一年也只能做一些很简单的事情,难度稍大的项目都是资深设计师才有资格做的。

同样的,在深圳京东这种甲方公司做设计的时候,那个工作量跟我在外包乙方公司相比,简直不要少太多。

而乙方公司就不一样了,它的唯一收入来源就是为其他各公司提供各种设计服务。

当然,也有一些乙方公司,它本身主要是提供摄影、代运营、印刷、注册商标之类的服务,他也会提供相应的设计服务,但是它的设计服务都是为了帮助接下来那些主营项目而配套免费送的。

不管以上何种情况都决定了,在乙方公司做设计,工作量都会非常非常大,因为这是它收入的主要来源或必备条件。

所以,如果一个甲方公司的设计师很闲,那还算正常;但如果一个乙方公司的设计师很闲,那说明这公司快倒闭了。

3. 工资

不管是在甲方公司还是在乙方公司,工资都有高有低,但一般来说,甲方里的设计师工资普遍会比乙方公司里的设计师工资高一点,还是跟前面道理一样的,这是由公司的收入来源决定的。

以我在外包公司的经验为例,我们设计师拿工资都是靠底薪+提成的形式,如果你某个月份做的单子很少或者质量不好,那么那个月的工资就会很低,如果某个月做的单子数量比较多,质量也高,那么工资就会高很多。

但是,人的时间精力是有限的,而且设计这个东西会花费多少时间有时真的说不准,有时一个月只能做一个页面(因为有时甲方沟通或修修改改非常拖拉),有时一天能做 4 张 Banner,有时明明花了很多时间做了一张老大很认可的稿子,结果甲方那边只给你打了一个 C 级。

所以,乙方设计师的收入其实是不太稳定的。

能一直拿高薪的乙方设计师,除了能力强以外,要么是当上了管理的,要么是拿命换的(长期熬夜加班赶稿或者被改稿逼疯)。

但人还是我这个人,次年我跳槽去了甲方,工资却翻了好几倍,工作量反而变少了,而且有了更多的时间可以去打磨作品,也多了很多时间去接私单。

既然这样,为什么还有那么多人愿意去乙方呢?

原因很多,比如为了积攒作品、能力经验,或者就喜欢一群设计师在一起的感觉等等,因为同类更懂同类。

比如我就是得益于在乙方公司那段炼狱般的日子,使我的能力得到了很大提升,我才有了跳槽去到一个比较有实力的甲方公司的资本和机会。

4. 能力

不管是甲方还是乙方,都有能力高的也有能力低的。

一般来说,像 BAT 这种比较强大的甲方公司里,设计师岗位数量也有限,他们招设计师的要求比较严格,所以虽然也有少数水平一般的,但是整体上厉害的设计师却非常多。

而大多数小一点的甲方公司业务也不那么广泛,其实并没有那么多设计任务需要做,他们可能只是招一个水平中等,能完成基本任务的设计师就觉得 ok 了。

呆在乙方的设计师,长期都是高强度的做设计,自然积累的作品会比较多,作图速度也快,但有一个问题就是,如果迫于甲方的时间限制,可能就会出很多高数量但低质量的作品,不精致。

如果甲方给的时间充裕,又很懂得放权给设计师去做创意,同时甲方又很懂设计,那么出来的作品就会非常好。

所以,某种程度上来说,乙方设计师的能力水平是由甲方决定的,如果甲方强思维开放,乙方就会被训练得很强。反过来,乙方强也会吸引到更多甲方来找他做设计,他的选择性也就大得多,出好作品的概率也会大得多。

很多能力强的乙方设计师,最终都会被甲方给收了如果他愿意,要不就是自己单干或组建了新的公司。

毕竟,人往高处走,不能满足他的野心和才华的地方,自然也留不住他的心。

如何判断自己是适合呆在甲方还是乙方?

其实对于到底是去甲方还是去乙方的问题,在前面的第二点差异分析里我就已经帮大家分析出答案了。

首先,不管是甲方公司还是乙方公司,都是有适合和不适合之分的,同样一个公司,有人可能觉得不好,但有的人却觉得很好,因为他们需要的东西不一样。

其次,乙方公司也有水平高低的,有可能你兴致勃勃去到的乙方公司,干的都是些流水线一样的套模板的活儿,或者是走量不走质的辣眼睛审美。

所以在决定去乙方学习之前,先好好看看他服务的甲方是什么公司什么水准,再看看他们的案例作品是什么水平的,你就能判断值不值得去了。

不过,那些优秀的乙方公司,也不是你想去学习就愿意要你的,还是要看你的态度和潜力值不值得培养。

第三,也不是每一个甲方公司都是钱多事少,一般来说,越大的甲方公司福利各方面都会好点,注重培养专家型人才。

但是小甲方公司,可能干的活就会非常杂,工资也比较低,容易沦为杂家。

比如小淘宝店铺这类小甲方公司,只适合暂时需要维持生计或者想赚一些外快私单的电商设计师,这里工资比较低事情也很杂,对于提升设计能力毫无帮助。

如果你想做电商设计并且想提升能力那可能去比较厉害的代运营这种乙方公司还合适一点,然后能有了足够的作品和能力你再去大的店铺试试。

一般来说,我不太建议年纪轻轻的或者刚毕业的人第一份工作就选择那种安逸活少要求不高的甲方公司,因为这个阶段的你自控力一般是不行的,你的思维认知也还比较弱,所以很容易变得懒散。

尤其是如果头顶着大公司的光环,很多甲方的设计师更是会盲目以为自己很厉害。

比如前面那位面粉,她一开始也以为工作很好找,而且他的总监朋友又给她估了一个很高的价,结果她信心满满地出去找工作,才发现现实太残酷。

一是作品太少,二是作品质量不高,三是要价超出预期,这对于靠设计吃饭的乙方公司来说,显然是不划算的人选,自然也不会招你。

所以,如果自控力一般,还是趁年轻先去乙方公司磨练一段时间再说吧,那时候你身体素质比较好,在乙方公司抗挫能力+抗压能力+专业能力都提升了以后再跳槽去一个更大的甲方公司拿个更高的工资,岂不美哉?

而对于自控力好+脚踏实地+勤于思考+爱学习的人来说,不管他去到哪里,都会拥有不错的发展。

因为他就善于利用闲暇时间去做练习、学习、接私单等等,能力眼界都会非常强。

像前面那位面粉,在跟我聊过之后,明白了自身存在的问题,也调整了求职方向,最终也去到了心仪的乙方:

如何看待甲方和乙方之间的关系?

无论你是想去甲方还是想去乙方,选择合适的人做同事或做对接人很重要。

像腾讯这种甲方公司各方面都是比较完善的,不管什么岗位的人也基本都比较优秀和专业,同时要求也会比较高,所以乙方设计师如果有幸与他们合作,能力会很快得到锻炼和提升。

但并不是所有的甲方公司都像腾讯这种大公司一样,除了对接人(运营或策划)以外,还配有相应的审核设计师。

大部分的甲方公司他们是没有审核设计师的,所以乙方设计师可能全程都需要跟一个不太懂设计的运营或策划沟通,如果对方经验丰富还好,如果是个新手,那足以将乙方设计师折磨到崩溃。

因为这时候是属于一个不懂设计的人来决定你这个设计可不可以,沟通难度会大得多。

比如像下面这位面粉遇到的情况一样:

而后者,才是大多数乙方设计师会遇到的情况:你面对的是一个不懂设计的甲方,你要用你的专业能力去引导他,服务好他,你要有耐心。

「甲方虐你千百遍,你待甲方如初恋」这句话不是没有道理的。

但如果作为乙方设计师的你也不专业,那就相当于是一个不懂设计的人与另一个不专业的设计师沟通合作,结果可想而知。

这种搭配,对于双方来说,都会是一种折磨。

所以如果不是被迫的话,当然尽量避免为妙,或者至少有第三个懂的人也能参与其中起到把控和指导的作用,进展就顺利许多。

举个例子,我刚入行的时候很不专业,但是我在外包公司的时候遇到的是比较专业和高要求的甲方,我的老大也很专业,她会指导我,虽然那段时间我吃了不少苦头,但我也获得了很多成长。

后来经过七八年的实践和学习,我应该是比一般人要专业些的,有一次我接私单遇到了一个刚毕业的什么都不懂但又特别固执的甲方对接人,那次合作真的很让我崩溃。

后来我强烈要求找他的老大来跟我直接沟通,这才让事情进展顺利了许多。

在那以后,我在接单子方面谨慎了许多,客户在挑选我的时候,其实我也在挑选客户。

因为,我最喜欢跟这 3 类人合作:懂行的、不懂行但是肯虚心学习的、比我厉害的。

如果你能遇到一个要求比较严格的甲方,或者是要求比较严格的乙方,都将是人生一大幸事:

写在最后

不管你要去哪里,先分析自身存在的问题,然后想清楚自己现阶段需要什么,将来想做什么。

所以,我大致概括了以下几个方向:

  • 想要能力提升,那就去高水平的乙方;
  • 只想要钱,那就不适合去乙方;
  • 想要钱又想要能力提升和光环,那就去 BAT 这种大公司;
  • 想要钱但能力一般,那可能只有那些刚融资成功的不差钱金融方向的互联网公司会要你了,但是有随时倒闭的风险;
  • 想要闲,那可能只适合去一些要求不那么高的传统企业或国有企业。

另外,不管是去甲方也好,还是去乙方也好,有人的地方就有合作,而合作大致来说就是下面这三种情况:

  • 强&强=沟通顺畅+互相成长(合作共赢式的关系)
  • 强&弱=弱方获得能力提升+强方忍受折磨(劫富济贫式的关系)
  • 弱&弱=浪费时间+浪费生命(欲哭无泪式的关系)

当然,没有人一出生就是能力强的人,所以虚心学习+持续地学习很重要。

不管你是身在甲方,还是身在乙方。

欢迎关注作者的微信公众号「做设计的面条」,一个干货与文笔俱佳的美女设计师。

微信公众号简介:专注开拓电商设计思维,不定期分享一些个人见解干货,当然也会分享一些顶级创意、摄影、人生感悟方面的好文啦。

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想要不侵权?收下这篇可能是最全面的书法字设计指南!

@研习设K先生 :中国文化有五千年的历史,汉字在这其中有着至关重要的作用。汉字从甲骨文开始,发展至今已有三千多年,是世界上最古老的文字之一,也是唯一传承至今的文字。随着历史的演变,先后经历了甲骨文、金文、大篆、小篆、隶书、楷书、行书、草书等字形变化,每种书体都有其很重要的艺术价值与历史意义。

在现代设计中,应用最广泛的字体之一就是行书字体,很多人会称为书法体。其实单纯就行书字体而言,称其书法体还是比较片面,有的人把历史长河中出现的文字都称为书法字体,有的人则认为书法字可以用篆体,隶书,楷体,行书,草书,这五种书体来概括,这里我们不用深入的追究如何定义书法字,我们只需要了解每个文字的历史和行书文字在现代设计中的应用就可以了。首先我们从文字起源讲起。

文字的历史

传说文字的起源是用结绳记事来传播信息。

△ 结绳记事

还有个说法是八卦说。

△ 八卦说

△ 河图洛书说

△ 仓颉造字说

当然,前面都是传说,大家感兴趣的可以上网搜寻一下,还是很有意思的,而真正的历史就要上演了。

1. 半坡陶符与甲骨文

最开始是半坡陶符和甲骨文:

甲骨文是中国最早的汉字资料,甲骨文,是雕刻在兽的骨头或者甲片上的象形文字,但也有一些学者认为,半坡陶符是中国最早的文字源头,我们不用纠结到底从谁开始的,这个只需要了解一下就行了,那看看在它们之后是什么文字呢?

钟鼎文也称金文,是甲骨文的延续与发展,出现于商末时期,到周朝时到达顶峰,秦汉时期开始衰弱。周朝时期,占卜已经不流行了,甲骨文也就慢慢消亡了,用于铭刻的钟鼎文逐渐取代了甲骨文成为汉字的主要形态。因为文字是铸刻在以鼎为代表的礼器和以钟为代表的乐器上,所以叫「钟鼎文」。因为当时的铜也叫金,所以也叫金文。

金文在文字结构和用字上与甲骨文基本相同,区别就是金文是铸在青铜器上,与用刀刻的甲骨文在风格上还是有差异的,甲骨文一般线条比较纤细,金文更多是比较圆润肥厚的笔画。

2. 大篆

篆书是中国书法五体之首,是大篆和小篆的统称,大篆为西周时普遍采用的字体,广义的大篆指的是小篆以前的书写文字,包括甲骨文、金文等。

3. 小篆

小篆又称「秦篆」。在秦始皇统一中国之后,宰相李斯在大篆的基础上简化,并取消了其他六国的异体字,创造出统一规范的汉字书写形式,这次文字改革是中国历史上第一次有系统地将文字的书写标准化,小篆一直延续到西汉末年,才被隶书取代。

大篆与小篆对比下,还是很容易辨认的,像甲骨文、早期的金文,有些字外形会明显带有不规则的感觉,就是大篆;秦代的小篆,把每个字写的都很匀称,笔画圆通,跟大篆明显的不一样。

由于篆书笔画复杂、外形独特、不易模仿,因此在古时篆书被选为刻公文印章的字体。

4. 隶书

隶书,形成于秦,成熟与汉,相传秦始皇新政期间,政务繁忙。小篆不便于速写,费时费事,影响工作速度和效率。然后有个叫程邈的人,就开始钻研文字替代篆书,终于创造出比小篆更易书写的隶书,免去了他的罪并提升为御史,由于程邈的官职很小,属于「隶」,所以人们就把他编纂的文字叫隶书。

隶书结构扁平、工整,横画长,而直画短,撇、捺等笔画为美化而向上挑起,轻重顿挫富有变化,非常漂亮。隶书是汉字演变史上重要的转折,它打破了以往的书写传统,逐步奠定了楷书的基础,同时,它还派生出草书、行书等其他书体,是中国文字发展史上的又一次重大改革。

隶书极大地减少了篆书文字的笔画,让书写变得简单和快捷。隶书的这种基本特征直到今天都得以保留。比如说,我们字库里很多关于隶书的字体,大家可以打出来观察下笔画特征。

还有现在国外唐人街的招牌,香港街头还会沿用隶书体来作为招牌字体。

5. 楷书

楷书萌芽于西汉,魏晋以后开始盛行,楷书从隶书演变过来,它把隶书的波势挑法变得平稳,把隶书的柔和的弯变成了硬钩,把隶书的平直方正变成了长方形,成为直到现在都十分通行的字体。楷书的字体端正,结构严谨,笔画工整,便于阅读,已成为现代汉字的标准字体。我们小学课本经常能看到楷书的文字。

推荐一些字库当中常用的楷书字体:

6. 草书

草书是在隶书的基础上演变出来的字体,它的特点是结构简单,笔画相连,草书的出现顺应了文字简便易写的要求,尤其是在社会变革和文化发展期间,文字应用频繁,带着强烈个人色彩的简笔和连体字出现了。由于草书一般难以辨识,实用性比较差,所以在设计中多将草书作为装饰图形来处理。

来欣赏一些带有草书的设计作品:

7. 行书

行书兴起于东汉,是介于草书和楷书之间的一种字体。它的书写速度比楷书快,但又不像草书那样难以辨识,行书的出现解决了楷书书写太慢和草书识别性差的问题,是在楷书的基础上适当加入草书的特点而形成的。有极大的实用价值,也是当今人们习惯用的字体。

天下第一行书之称的兰亭序,就是行书的代表作。

在悠长的历史长河中还有很多字体,比如说瘦金书,宋体,黑体等等,这里就不一一给大家介绍了。因为今天我们着重讲的就是行书字体,行书字形张弛有度,疏密得体,浓淡相融,笔画苍劲有力,也是设计师们经常会使用到的字体,接下来,我们看看行书字体在设计中如何应用。

应用领域

1. 包装

2. 网页banner

3. 海报

4. 招牌

5. 英文手写字

设计形式

1. 拆分笔画为主体

2. 与其他颜料结合

3. 行书字与英文字体的相互叠压

4. 与植物同构

5. 行书与常规字体的结合

6. 与图片穿插/叠压

7. 与人物穿插/同构

8. 立体书法字

9. 给文字添加样式

10. 拟人/拟物

11. 英文行书字体

接下来,我们就从设计风格的角度出发,根据书法表现出来的个性来定义每种风格,这里我们分了 6 种风格,每种风格都是我从众多书法字的样式表现中,总结出来的,我们不去探讨艺术价值,只是单纯从笔画特征出发。

常规型

第一种,常规型,也是在设计中使用得最广泛的风格。

就像这样没有太多的个性在里面,只是比较正常规范的书法字。

粗犷豪放型

第二个风格是粗犷豪放型:

这种书法字笔画比较夸张潇洒,笔画的张力很大,有一种要撑破版面的感觉。

像这两张海报里面的书法字体都给人一种很强的视觉冲击力,笔画很夸张,让人很难移开视线。

笨拙型

第三种笨拙型:

笨拙型,我们可以理解为返老还童的写法,当然,这个返老还童是带引号的,这种文字像孩童稚嫩的手法一笔一划写出来的,可能结构看起来和常规型比不太规矩,但是这种书法字体很考验书法家的功力与底蕴。

来看下在设计中这类书法字的表现,抛开书法字艺术价值,单纯从设计角度来看的话,这种笨拙感的书法字在版面中会提升画面的气质与个性,如果想设计这种字,大家可以试试用左手写字,来模仿这种笨拙感。

厚重/浑厚型

第四种厚重、浑厚型:

这类书法字就是利用浓墨重彩所产生的一种浑厚的感觉,每一笔都像沾满了墨汁,很用力的写出来。

散点型

第五个类型,散点型:

这类书法字体笔画比较分散,大多都以点的形式组合文字,连笔较少,其实这类文字也是比较难表现的,因为一旦做不好,就会非常影响文字的识别性。

艺术型

第六个艺术型:

艺术型的书法字,主要变现在电影海报中,设计师会根据电影所传达出的情感与氛围来设计书法字体。比如说这里的倩女幽魂海报,他是香港著名书法家华哥创作的,文字整体的结构,笔画的对比,魂字的最后一笔,无不呼应着电影传递出的气质。

一个好的电影海报一定和他的字体分不开的,建议大家可以多去看看电影海报所使用的字体,这对于设计的提升还是很有帮助的。

推荐一些行书字体给大家:

为什么字库里的书法字体不能直接用呢?

不要存有侥幸心理使用字库的书法字体,即使在后期进行简单的修改,也属于侵权行为,如果拿捏不好分寸,建议购买字体版权再进行设计。

如果排除侵权行为,我们将笔画放大之后很多细节会显得很粗糙,这个时候同学会说了那我不放大就好了,就看不到这些细节了。但是我要说的是,书法字笔画张力大,在版面中不适合缩小,如果缩小,就会失去书法字的优势。

到了重头戏了,设计书法字的方法有哪些?相信很多同学也都在网上看过一些教程,在这里就把自己一些小的经验分享给大家,设计书法字的方法有很多,但是都必然有一个步骤,那就是放到软件中修饰书法字,除非你是书法功底很厉害的,写出来直接能用,不然都有修饰的这一步,下面我们看看都有什么方法吧。

字库字体

利用字库字体,有的同学说,刚才不是不让用字库字体吗?不要着急,我们只是用字库字体当个基础型。

在字库选择一款比较好的书法字体,在字体的基础上添加飞白笔触。

笔触素材可以在网上搜,有很多,任君挑选,主要就是用素材去拼合在原有的书法字体上,方法就是按照书法字的笔画走势,放置笔触,可以用变形/裁剪等方式,总之就是让他更符合书法字笔画的特点。

这样就简单的拼好了,其实还可以再完善一些细节,那我们接着看还有什么方法。

还可以在 ai 当中直接用画笔工具绘制文字,当然底层还是要有一个基础的书法字的字体样式,然后在其基础上,选择合适的笔刷进行绘制,期间再用路径调整笔画的流畅度。

设计完成之后,就置入到画面中,可以倾斜处理显得更有动感,也可以加一些飞白的墨迹,渲染氛围。

网站生成

利用网站生成,这里给大家提供几个生成的网站,和刚才步骤差不多,生成之后再放到 ps 当中添加笔触飞白。

1. 书法迷

网站链接:http://www.shufami.com

这个网站是综合来看最好的,可以选择古人书法字的模板,选择性比较多,生成之后再在 ps 当中进行修整。

2. 亿品元素

网站链接:http://www.epinv.com/online/

这个网站会比较直观的看到书法字地样式,方便选择。

3. 第一字体转换器

网站链接:http://www.diyiziti.com

这个网站包含了很多行书字体,因为电脑安装太多字体不方便,在这里可以直接生成。

4. 在线生成器

网站链接:https://www.zhenhaotv.com

同样是包含了很多行书字体的网站。

手写字

还有一种方法是手写字,可能很多同学觉得自己写字不好看,很丑,甚至平时都很少拿笔写字,大家不要忘了有一种手叫别人家的手,所以,我们先天赶不上的话,只能后天努力了,不过我所讲的用手写字来设计出书法字,对大家手写的能力要求不高,我平时是比较喜欢手写字的,没事的时候拿个本写一写,大家如果也对手写字感兴趣的话,可以多练一下。有的同学功底深厚,可以直接用手绘板或 iPad 写也是可以的。

我们先看下别人家的手是怎样写的:

虽然是英文字体,但是他行云流水的感觉,让人特别舒爽,忍不住想要看下去。

其实我们手写字,并不局限于毛笔,只要是可以书写绘画的笔都可以,我比较喜欢用秀丽笔或者钢笔来写。

手写的方式也有两种:

一种,对书法功底有一定的要求,拿毛笔写在纸上,这种要求写出来,基本就可以用的,针对有书法功底的人而言可以这么做,然后扫描出来,在 ps 里稍加处理就可以了。

第二种,用手边现有的工具,本和笔,去书写,这个不要求有多么强的书法功底,像平时写字一样,只是有的时候一个字可能会写上百遍才能找出一个还不错。这也就是为什么我说对手写要求不高了,手活不行,只能次数来凑,这个字就可以作为我们后期修补的「地基」,之后再扫描到电脑中,叠加笔触和飞白肌理,也就是把手写字转变为书法字,看下具体步骤。

首先我们确定笔画走势,也就是下笔的顺序,这个不确定的,可以再做之前百度下,然后根据笔画顺序与走势去添加笔触飞白。

把文字抠出来之后,就是添加笔触素材了,这一步就是用尽一切办法让笔画自然衔接。找到与笔画形状相似的素材,再进行变形,多余的部分可以用蒙版擦除。

这样就修饰好了。


然后置入一个肌理到文字中,这样会更有质感。

置入画面,就完成了。

总结

最后,再给大家说一下,书法字设计的注意事项:

  • 书法字张力强,笔画变化大,所以设计时一行不要多于五个字,不然会影响阅读。
  • 前面强调过的大,书法字在版面中不要缩小使用,放大才能发挥出他的优势。
  • 书法字搭配宋体字型会更有文化的感觉,也属于一个常规不易出错的搭配方法。
  • 笔画走势很重要。
  • 现在很多设计师会不分项目调性是否合适,都选择用书法字,也就造成一种书法字应用泛滥的情况,为了形式感而不在乎逻辑性这样的设计是不可取的,希望身为设计师的大家,能多思考,多分析,这样是做出好设计的根本。

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